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Destruktoren


Destruktoren beginnen in Objekt-Pascal mit dem Schlüsselwort "destructor" und können einen beliebigen Namen haben. In C++ ist der Name des Destruktors gleich dem Namen der Klasse, dem das Zeichen '~' vorangestellt wird..

destructor classname.foo;

->
__fastcall classname::~classname ( )

Destruktor der Basisklasse


Delphi2Cpp versucht Aufrufe von Destruktoren der Basisklasse zu finden und in C++- auszukommentieren. Dabei wird angenommen, dass der Destruktor der Basisklasse virtuell ist. Dies ist vom Anwender zu überprüfen.


destructor foo.Destroy();
begin                                                         
  FreeAndNil(m_Messages);                               
  inherited Destroy;                
end;                                                            
->

__fastcall foo::~foo ( )             
{                                    
  FreeAndNil ( m_Messages );         
  // todo check:  inherited::Destroy;
}                                    



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