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Skripte > Klassen-Elemente und C++-Befehle > Eingabemaske für Klassenelemente > Name
Jedem Klassenelement (Funktion oder Variable) muss ein Name gegeben werden. Der Name kann aus den Buchstaben des Alphabets, Ziffern und Unterstrichen '_' gebildet sein, wobei der Unterstrich nicht an erster Stelle des Namens stehen darf.
Beispiele.: Fakultaet, m_Table1
Jeder neue Name muss sich in mindestens einem Zeichen von allen anderen Namen der in der Verwaltung enthaltenen Produktionen, Token, Funktionen und Variablen unterscheiden.
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