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| Skripte > Klassen-Elemente und C++-Befehle > Eingabemaske für Klassenelemente > Name 
 Jedem Klassenelement (Funktion oder Variable) muss ein Name gegeben werden. Der Name kann aus den Buchstaben des Alphabets, Ziffern und Unterstrichen '_' gebildet sein, wobei der Unterstrich nicht an erster Stelle des Namens stehen darf. 
 Beispiele.: Fakultaet, m_Table1 
 Jeder neue Name muss sich in mindestens einem Zeichen von allen anderen Namen der in der Verwaltung enthaltenen Produktionen, Token, Funktionen und Variablen unterscheiden. 
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